Actividad 4.2
¿Qué son los objetos de aprendizaje?
La definición de un objeto de aprendizaje es variante dependiendo de los autores que manejan el término desde diferentes perspectivas, sin embargo tienen convergencias en que es un objeto que facilita un aprendizaje más efectivo para el estudiante.
Ponce(2007) citó a Bates & Poolw (2003)
La introducción de tecnologías de información en el sistema educativo tiene como objetivo potenciar un aprendizaje innovador mediante nuevos medios, capacitar mediante ellos a los alumnos de manera crítica, desarrollar la capacidad para acceder, organizar, tratar información a través de ellos, así como ofrecer a los docentes nuevos recursos didácticos como estrategias de renovación pedagógica.
Para una explotación de los objetos de aprendizaje es necesario llevar a cabo estrategias enfocadas a la reusabilidad, portabilidad, interoperatividad, así como el uso de software educativo abierto, como lo menciona Ponce (2007) en su tesis:
“las características que los objetos ofrecen, como la reusabilidad y la interoperabilidad, por esta razón se consideran una alternativa para el diseño de recursos didácticos”
Gértrudix , M., Álvarez, S., Galisteo, A., Gálvez, M. C. y Gértrudix, F. (2007) comentan que se debe fomentar la creación, difusión y evaluación de materiales digitales educativos y que estos sean de calidad.
En su trabajo también comentan de la importancia de que los objetos de aprendizaje cumplan con ciertas características que permitan la reutilización de los mismos, también se debe establecer criterios de calidad, de sistemas de catalogación e indexación, ya que como los contenidos educativos digitales están en constante evolución y es indispensable tener un control de los mismos.
¿A qué se refieren los recursos educativos abiertos?
En un foro de la Unesco se definió el concepto como: “materiales en formato digital que se ofrecen de manera gratuita y abierta para educadores, estudiantes y autodidactas para su uso y re-uso en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación.”
Según Sicilia, M. (2007) el término se asocia a contenidos abiertos compartidos en repositorios públicos.
Objetivo en el desarrollo de objetos de aprendizaje no solo es brindar herramientas para creación de aprendizaje sino brindar a toda la comunidad estudiantil y docente dichos elementos de manera gratuita y globalizada.
Para que cumplan sus objetivos es necesario seguir ciertos estándares para contenidos abiertos reutilizables, contar con un catálogo de los contenidos y materiales a compartir.
¿Cómo se evalúa el aprendizaje en la educación con recursos tecnológicos?
Los métodos de evaluación son muy variados, la finalidad es medir cualitativamente el aprendizaje adquirido por el estudiante mediante el uso de los recursos tecnológicos, frecuentemente el resultado obtenido puede ser causa de la calidad de los elementos de aprendizaje de la TIC aplicada por lo que en base a los resultados se puede hacer una retroalimentación para mejorar el contenido o simplemente verificar que efectivamente se cumplen los objetivos establecidos inicialmente.
Entre las formas de evaluación en plataformas e-learning se listan las más utilizadas:
Ensayo: El estudiante realiza un documento mediante el cuál el tutor puede saber el nivel de manejo del tema.
Foros de discusión: El tutor puede observar el nivel de socialización y participación efectiva y correcta de los integrantes.
Co evaluación: Los integrantes evalúan a sus compañeros desde su perspectiva en cuanto a aportaciones, puntualidad, cumplimiento, etc.
Exámenes: El más utilizado en la educación tradicional, sin embargo no necesariamente refleja el nivel de aprendizaje del alumno.
Conclusiones
En la actualidad existen una gran variedad de maneras de crear objetos de aprendizaje, lo más importante es verificar que dichos objetos cumplan con los objetivos didácticos establecidos y que sigan ciertos parámetros que permitan su clasificación, reutilización, indexación, etc.
Los recursos educativos abiertos tienen como propósito compartir objetos de aprendizaje para que todos tengan alcance al conocimiento de manera gratuita y desde cualquier parte del mundo, en la actualidad hay una infinidad de sitios con esta visión.
Referencias
Gértrudix, M., Álvarez, S., Galisteo, A., Gálvez, M. C. y Gértrudix, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 14-25. http://www.raco.cat/index.php/RUSC/article/view/58131/68223
Ponce, M. (2007). Evaluación del programa de formación de objetos de aprendizaje e impacto institucional. Tesis de Maestría, UVEGE, Tecnológico de Monterrey
Silicia, M.A. (2007). Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos educativos abiertos. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 26-35.
Disponible en: http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/sicilia.pdf